Rangliste

Nuclear Neighbors BETA Schwierigkeitsränge

Normal 1–100, HARD 10 und 50, DEADLY 5 und 50 — wer welchen Modus spielen sollte.

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Nuclear Neighbors BETA listet Tages-Survival-Badges auf drei Schwierigkeiten: Normal, HARD und DEADLY. Die Nachbarschaft ist dieselbe Public-BETA-Map. Der Unterschied ist, wie weit der Tageszähler klettern soll und wie wenig Slack du kriegst, wenn eine Begegnung feuert. Diese Seite sagt, wer welchen Modus spielen sollte — keine versteckte Multiplikator-Tabelle. Building Adventure hat keine offiziellen HP-Scales veröffentlicht. Wir ranken Modi aus der Badge-Leiter und aus der Tatsache, dass One Above All (DEADLY Tag 50) in unserer September-2026-Recherche noch 0 Awards hatte.

Server halten bis zu 20 Spieler. Das ist Online-Play, kein lokaler Couch-Mode. Ein sauberer Normal-Tag 10 in einem stillen Bunker ist ein anderer Sport als derselbe Tag in einer vollen Lobby, die gerade Skeleto multipliziert hat. Wähl den Modus, der zu deinem Roster passt, dann ein Tagesziel. Queue DEADLY nicht, weil der Name cool aussieht.

Das Spiel ist eine öffentliche BETA. Erwarte Bugs, merkwürdige Day-Ticks und Patches. Check den Update-Hub, bevor du annimmst, ein Wipe sei „einfach HARD“.

Die Badge-Leiter

ModusTageszieleNotes aus der Sep-2026-Recherche
Normal1, 5, 10, 50, 100Teaching-Leiter. Tag 1 ist das Onboarding-Badge (First day jitters auf diesem Wiki)
HARD10, 50Skippt die leichten frühen Stempel; startet bei einem ernsthaften Tagescount
DEADLY5, 50Früher Stempel bei Tag 5, dann ein brutaler Tag 50. One Above All (Tag 50) hatte 0 Awards

Award-Zahlen für die Tages-Badges stehen auf der Badge-Checkliste: First day jitters 153.708, Home sick 28.235, Getting cozy 4.636, True survivor 48, Help me 24, Skin and Bones 18, Pure Radiation 2, THE END IS NEAR 33. Die zwei Zahlen, die wir wiederholen: Encounter-Noise ist auf Normal hoch (Toilet troubles 40.363), und DEADLY Tag 50 ist unberührt. Tracke jeden Stempel auf der Badge-Checkliste.

Normal — wer ihn spielen sollte

Spiel Normal, wenn du neu bist, wenn deine 20-Spieler-Crew noch nie einen Bunker geteilt hat, oder wenn du bei der Toilettenkreatur noch panikst. Normal ist, wo du Loot-Routen, Hygiene, Essen und den Unterschied zwischen C-Tier-Plage und S-Tier-Grab lernst. Lies Erste Schritte und den Überlebensguide, bevor du dich um HARD kümmerst.

Tag 1. Beweis, dass du einen einzelnen Tag ohne Circus schließen kannst. First day jitters ist der Stempel, den dieses Wiki für einen sauberen Tag 1 nutzt. Wenn du Tag 1 nicht schaffen kannst, hast du kein Hatman-Problem. Du hast ein Basics-Problem.

Tag 5. Erste echte Stretch. Zufallsbegegnungen hatten Zeit zu erscheinen. Wenn Police Rats dich hier BUSTED haben (~1.888 Awards auf dem Badge), behandle es als Lektion, nicht als Grund, auf DEADLY zu switchen.

Tag 10. Der erste „wir überleben wirklich“-Stempel. Der Time-thief-Guide (39 Awards) verlangt Tag 10 in fünf Minuten — das ist eine separate Speed-Wette, nicht das Default-Normal-Tag-10-Badge. Misch sie nicht.

Tag 50 und Tag 100. Lange Normal-Runs. Hier haben Hatman, Skeleto, der mysteriöse Kühlschrank und der Cryo-Pod Raum aufzutauchen. Farm Enden wie Alien Saviors auf Normal, außer eine Patchnote sagt etwas anderes. Tag 100 ist ein Stamina-Test für das ganze 20-Spieler-Roster, kein Solo-Screenshot.

Normal ist auch der richtige Ort, um die Encounter-Ränge anzuschauen. Du willst Toilet troubles, Child of Radiation und das Spin-Rad in einem Kontext sehen, in dem ein Wipe nervig ist, kein Vier-Stunden-Verlust.

HARD — wer ihn spielen sollte

Spiel HARD, wenn deine Crew schon die frühen Normal-Stempel besitzt und S-Tier-Nachbarn callen kann, ohne die Lobby aufzulösen. HARD-Badges existieren bei Tag 10 und Tag 50. Es gibt kein HARD-Tag-1-Candy. Der Modus nimmt an, du weißt schon, wie man lootet und wie man Skelette nicht multipliziert.

HARD 10. Eine Placement-Exam. Wenn du Tag 10 auf Normal nicht schaffst, während Duschen und Essen stabil bleiben, fühlt sich HARD 10 wie dieselbe Nachbarschaft mit weniger Vergebung an. Bring Leute mit, die Begegnungen gelesen haben, nicht Leute, die gerade Roblox installiert haben.

HARD 50. Ein langer Run mit weniger Margin. Kühlschrank-Events, Cryo-Pods und Hatman-Takes, die auf Normal lustig waren, werden run-beendend. Verteil Jobs in einem 20-Spieler-Server: wer lootet, wer Türen watcht, wer sich weigert, Skeleto anzufassen. Wenn deine Gruppe Get taken by Hatman noch als Content behandelt, bleib auf Normal.

HARD ist keine geheime Map. Wenn du extra Codes oder eine andere Nachbarschaft hofftest, stopp. Keine offiziellen Promo-Codes sind bestätigt. Promo-Codes bleibt leer von erfundenen Strings. Schwierigkeit ist ein Ruleset, keine Loot-Tabelle.

DEADLY — wer ihn spielen sollte

Spiel DEADLY nur, wenn du HARD schon respektierst und es mit Absicht tust. Badges existieren bei Tag 5 und Tag 50.

DEADLY 5. Ein früher Stempel, der trotzdem verlangt, ein fieses Ruleset zu überleben. Es ist kein Tutorial. Wenn Tag 5 auf Normal chaotisch war, ist DEADLY 5 ein Throw. Nutze es als kurzen, ehrlichen Check: kann dieses 20-Spieler-Roster fünf Tage Call-outs folgen, ohne einen Clown-Wipe?

DEADLY 50 / One Above All. 0 Awards im September-2026-Snapshot. Behandle das als live Warnung. Das Badge ist im Spiel. Öffentliche Completions waren nicht. Dieses Wiki tut nicht so, als existiere eine Route. Wenn du es versuchst, behandle jede S-Tier-Zeile im Encounter-Ranglisten-Hub als mögliches Ende: Hatman-Takes, Skeleto-Haufen, ungelöste Cryptids, Grillen-Awkward..-Bedingungen. Record, was wirklich passierte, und vergleich es nach Patches mit dem Update-Hub.

DEADLY ist ein schlechter Ort, um den Vampirfreund, die mutierte Bohnendose oder den mysteriösen Kühlschrank zu lernen. Diese B-Tier-Events brauchen Normal-Reps, damit du sie erkennst, wenn der Modusname schon schreit.

Eine einfache Queue-Regel

  1. Neuer Spieler, random 20-Spieler-Fill oder erste Nacht im Bunker → Normal, Tage 1 → 5 → 10.
  2. Stabile Crew, die Normal 50 ohne Skeleto-Multiply schafft → HARD 10, dann HARD 50, wenn die Lobby diszipliniert bleibt.
  3. Completionists, die HARD 50 schon besitzen und das hässliche Badge wollen → DEADLY 5 als Probe, DEADLY 50 nur als eigene Session.
  4. Badge-Jäger hinter Toilet troubles, Spin-Rad oder First day jitters → bleib Normal.
  5. Leute hinter Cryptid Killer oder Awkward.. bei 0 Awards → weiter auf Normal oder einer privat vereinbarten Jagd, nicht DEADLY, bis die Jagd wirklich gelöst ist.

Wenn zwei Gruppen im selben Server verschiedene Modi wollen, hast du kein Ranglisten-Problem. Du hast ein Lobby-Problem. Split oder nimm den niedrigeren Modus. Die öffentliche BETA ist morgen noch da.

Paar diese Seite mit dem Überlebensguide, damit Tagesziele eine Routine darunter haben. Paar sie mit Nachbarn, damit du weißt, welcher Nachbar einen Call-out wert ist. Modusnamen töten dich nicht. Ungerufener Hatman in einer 20-Spieler-DEADLY-Lobby schon.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Nuclear-Neighbors-BETA-Spieler.

Sollte ich Nuclear Neighbors BETA auf HARD starten?

Nein. Starte auf Normal, lerne die Bunker-Schleife in Erste Schritte, dann komm zurück. HARD beginnt bei Tag 10, nicht Tag 1.

Was bedeutet One Above All?

Es ist das DEADLY-Tag-50-Badge. Unsere September-2026-Recherche zeigte 0 Awards. Behandle DEADLY 50 als unbeanspruchten Public-BETA-Content, nicht als Wochenend-Chore.

Addiert DEADLY neue Kreaturen?

Nicht in einem dokumentierten Patch, dem wir trauen. Du triffst dieselben Nachbarn unter Encounter-Ränge. Der Modus ist die Strafe, kein zweites Roster.

Können 20 Spieler Normal wie HARD anfühlen lassen?

Ja. Ein voller Online-Server multipliziert Chaos: mehr Loot-Streit, mehr Skeleto-Risiko, mehr Hatman-Call-outs. Disziplin zählt so viel wie der Modusname.

Ist Time thief ein Schwierigkeitsmodus?

Nein. Time thief ist ein 39-Award-Speed-Badge: Tag 10 in fünf Minuten. Volle Notes stehen im Time-thief-Guide. Es ist keine vierte Schwierigkeit.