Nuclear Neighbors BETA Erschlossenes BETA-Changelog
Nur aus Badge-Erstellungs-Timestamps rekonstruiert. Kein offizielles Building-Adventure-Patchlog.
Diese Seite ist eine Rekonstruktion. Building Adventure hat keine nummerierte Patch-Liste für Nuclear Neighbors BETA veröffentlicht. Jeder datierte Block unten kommt aus Roblox-Badge-created-Timestamps auf Universe 10625421552. Wenn ein Badge existiert, existierte das System, das es nennt, bis zu diesem Moment. Das Feature kann früher ohne Badge spielbar gewesen sein.
Label-Regel: Zeilen mit Schlussfolgerung sind unsere. Zeilen, die einen Badge-Namen oder eine Beschreibung zitieren, sind Roblox-Daten. Wir addieren keine „Bugfixes“, „Balancing“ oder „Quality of Life“, außer ein Badge erzwingt diese Lesart.
Die Experience ist eine öffentliche BETA auf 20-Spieler-Online-Servern. Nichts hier ist eine 1.0-Release-Note. Für die kurze Karte derselben Daten nutze den Update-Hub.
15. August 2026 — Alien Saviors
Badge erstellt
- Alien Saviors — „Get the Alien Saviors ending.“
Schlussfolgerung: bis zum 15. August 2026 hatte die öffentliche BETA schon mindestens ein benanntes Ending. Das ist das älteste Badge im Universe, also der erste datierte Content, den wir pinnen können. Etwa 340 Accounts hatten das Badge, als wir zählten, selten neben Tag 1, aber nicht unique.
Nicht geschlossen: ein Hatman-Patch an diesem Datum. Das Hatman-Badge ist der 26. August. Schreib nicht „Hatman/Alien-Drop“ als einzelnes 15.-August-Event.
22. August 2026 — Survival-Tages-Track
Badges created (alle am 22. August, Minuten auseinander)
- First day jitters — „Survive day 1.“ Auf Massenskala vergeben (etwa 153.000 Accounts in unserem Count).
- Home sick — „Survive day 5.“
- Getting cozy — „Survive day 10.“
- True survivor — „Survive day 50.“ Dutzende Awards, nicht Tausende.
- Help me — „Survive day 100.“ Noch ein winziger Club.
Schlussfolgerung: der Tageszähler, die Gates 1 / 5 / 10 / 50 / 100 und die Idee, dass ein Run hundert Bunkertage dauern kann, waren bis zu diesem Morgen offiziell. Die Award-Zahlen zeigen einen steilen Trichter: die meisten Spieler, die joinen, kriegen Tag 1; fast niemand hält einen Server lang genug für Tag 100. Das passt zu einer 20-Spieler-Survival-BETA, in der Wipes und seltsame Nachbarn existieren, nicht zu einer Solo-Story-Map.
Nicht geschlossen: exakte Tageslänge in echten Minuten, Essenstabellen oder ob Tage pausieren, wenn du gehst. Badges beweisen nur die nummerierten Gates.
26. August 2026 — Begegnungen, Rad und Side-Loops
Badges created an diesem Nachmittag und Abend, ungefähr in dieser Reihenfolge:
- Cryptid Killer — „Hunt all cryptids.“ Null Awards in unserem Count.
- Hatman — „Get taken by Hatman.“ Etwa 1.600 Awards.
- Bats? nah friend — „Get the vampire friend.“
- Rotten beans — „Slay the mutated beans can.“
- Child of Radiation — „Become a child of radiation.“
- Awkward.. — „Have 10 crickets spawn during the cricket random event.“ Null Awards in unserem Count.
- Midnight Snack — „Get 5 beans in a row from the mysterious fridge.“
- BUSTED — „Get busted by the police rats.“
- Toilet troubles — „Get jumpscared by the toilet creature.“ Zehntausende Awards; dieses ist häufig.
- GET AWAY — „Survive 5 days without multiplying Skeleto.“
- Spin the wheel! — „Land on a reward!“ Etwa 2.540 Awards. Das ist die live Gratis-Schleife, während Promo-Codes leer bleiben. Siehe Belohnungen.
- Time thief — „Reach day 10 in under 5 minutes.“
- Cryo Chad — „Reach the max upgrade with they cryo pod.“ (Beschreibungstext ist Roblox’, inklusive der Formulierung.)
- Stinky — „Survive 20 days without showering.“
Schlussfolgerung: der 26. August ist, als das Studio die „weird neighbors“-Fantasy badgte, die die Experience-Beschreibung schon verkaufte: Toiletten-Jumpscare, Police Rats, Kühlschrank, Skeleto, Hatman, plus ein Prize-Wheel, ein Cryo-Pod-Upgrade-Cap, eine Speedrun-artige Tag-10-Challenge und eine Hygiene-Wette. Zufallsereignisse (Grillen) und eine Cryptid-Jagd waren auch im Build. Null-Award-Badges sind trotzdem real; sie sind nur von der Player Base unfertig, nicht gelöscht.
Nicht geschlossen: Spawn-Raten, ob Hatman den Run beendet, oder die Item-Slices des Rads. Eine Badge-Beschreibung ist ein Trigger, kein Design-Dokument.
28. August 2026 — Hard und Deadly
Badges created
- Skin and Bones — „Survive 10 days in HARD mode.“
- Pure Radiation — „Survive 50 days in HARD mode.“
- THE END IS NEAR — „Survive 5 days in DEADLY mode.“
- One Above All — „Survive 50 days on DEADLY mode.“ Null Awards in unserem Count.
Schlussfolgerung: Hard und Deadly existierten bis zum 28. August 2026 als wählbare Modi mit eigenen Tages-Gates. Deadlys 5-Tage-Badge hat in unserem Snapshot mehr Awards als Hards 10-Tage-Badge, was heißen kann, dass Leute Deadly versuchen, sterben und retryen — oder dass 5 Tage einfach eine kürzere Latte ist. Wir wählen keine Story. Wir sagen, beide Modi sind online, geteilte 20-Spieler-Schwierigkeiten, kein lokaler Challenge-Raum.
Nicht geschlossen: die exakten Stat-Änderungen in Hard oder Deadly. Kein Badge listet Hunger-Raten, Damage oder Spawn-Tabellen.
Was dieses Changelog nicht tun wird
- Es erfindet keinen 3.-August-„Launch-Patch“. Das Universe wurde an dem Tag erstellt; das ist ein Plattformfeld, kein Badge, also bleibt es im Update-Hub als Metadata.
- Es macht den 6.-September-2026-„Updated“-Stamp nicht zu einem benannten Hotfix. An dem Tag entstand in unserem Set kein Badge.
- Es listet keine Promo-Codes. Keine sind bestätigt. Bleib beim Codes-Hub.
- Es dokumentiert keine Executor-„Patches“. Siehe den Skript-Hub.
Wenn du nach einer dieser Wellen neu bist, bleibt Erste Schritte die erste Stunde. Das Changelog sagt dir wann ein System badge-offiziell wurde, nicht wie du die erste Nacht mit 19 anderen Leuten durchlebst.
Wenn Building Adventure später eine echte Patchnote postet, wechselt diese Seite von erschlossenen Badge-Wellen zu zitierten Notes. Bis das passiert, behandle jedes Datum oben als Badge-Erstellungs-Timestamp, nicht als bestätigten Strom von Patch-Text.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Nuclear-Neighbors-BETA-Spieler.
Ist das ein offizielles Patchlog?
Nein. Es ist aus Roblox-Badge-Erstellungsdaten erschlossen. Offizielle Notes werden hier zitiert, falls Building Adventure sie postet.
Warum Start am 15. August statt am 3. August?
Diese Seite nutzt nur Badge-Daten. Der 3. August ist der Universe-Created-Stamp, als Metadata im Update-Hub abgedeckt.
Warum steht Hatman am 26. August, nicht am 15. August?
Weil das Hatman-Badge dann erstellt wurde. Alien Saviors ist das 15.-August-Badge. Sie zu mischen wäre ein falsches Changelog.
Heißen Null-Award-Badges, der Content fehlt?
Nein. Cryptid Killer, Awkward.. und One Above All existierten als Badges. Null Awards heißen, Spieler haben den Trigger noch nicht abgeschlossen.
Tauchen Codes in diesem Changelog auf?
Nur wenn eine künftige offizielle Note das sagt. Heute ist der Codes-Hub leer und das Rad-Badge vom 26. August ist die datierte Belohnungsschleife.