Nuclear Neighbors BETA Changelog inferido de la BETA
Reconstruido solo con timestamps de creación de insignias. No es un log oficial de parches de Building Adventure.
Esta página es una reconstrucción. Building Adventure no ha publicado una lista numerada de parches para Nuclear Neighbors BETA. Cada bloque fechado de abajo sale de timestamps created de insignias de Roblox en el universo 10625421552. Si una insignia existe, el sistema que nombra existía para ese momento. La función puede haber sido jugable antes sin una insignia.
Regla de etiquetado: las líneas marcadas Inferencia son nuestras. Las líneas que citan un nombre o una descripción de insignia son datos de Roblox. No añadimos «bug fixes», «balancing» ni «quality of life» a menos que una insignia fuerce esa lectura.
La experiencia es una BETA pública en servidores en línea de 20 jugadores. Nada de esto es una nota de lanzamiento 1.0. Para el mapa corto de las mismas fechas, usa el hub de actualizaciones.
15 de agosto de 2026 — Alien Saviors
Insignia creada
- Alien Saviors — «Get the Alien Saviors ending.»
Inferencia: para el 15 de agosto de 2026 la BETA pública ya tenía al menos un final con nombre. Esa es la insignia más vieja del universo, así que es el primer contenido fechado que podemos clavar. Unas 340 cuentas tenían la insignia cuando contamos, lo cual es raro junto al día 1 pero no único.
No inferido: un parche de Hatman en esta fecha. La insignia Hatman es el 26 de agosto. No escribas «drop Hatman/Alien» como un solo evento del 15 de agosto.
22 de agosto de 2026 — pista de días de supervivencia
Insignias creadas (todas el 22 de agosto, minutos aparte)
- First day jitters — «Survive day 1.» Otorgada a escala masiva (unas 153.000 cuentas en nuestro recuento).
- Home sick — «Survive day 5.»
- Getting cozy — «Survive day 10.»
- True survivor — «Survive day 50.» Docenas de premios, no miles.
- Help me — «Survive day 100.» Sigue siendo un club minúsculo.
Inferencia: el contador de días, las puertas 1 / 5 / 10 / 50 / 100 y la idea de que una run puede durar cien días de búnker eran oficiales para esa mañana. Los recuentos de premios muestran un embudo empinado: la mayoría de los jugadores que entran consiguen el día 1; casi nadie sostiene un servidor lo bastante para el día 100. Eso encaja con una BETA de supervivencia de 20 jugadores donde existen wipes y vecinos raros, no con un mapa de historia en solitario.
No inferido: la longitud exacta del día en minutos reales, tablas de comida o si los días se pausan cuando te vas. Las insignias solo prueban las puertas numeradas.
26 de agosto de 2026 — encuentros, rueda y bucles laterales
Insignias creadas esta tarde y noche, más o menos en este orden:
- Cryptid Killer — «Hunt all cryptids.» Cero premios en nuestro recuento.
- Hatman — «Get taken by Hatman.» Unos 1.600 premios.
- Bats? nah friend — «Get the vampire friend.»
- Rotten beans — «Slay the mutated beans can.»
- Child of Radiation — «Become a child of radiation.»
- Awkward.. — «Have 10 crickets spawn during the cricket random event.» Cero premios en nuestro recuento.
- Midnight Snack — «Get 5 beans in a row from the mysterious fridge.»
- BUSTED — «Get busted by the police rats.»
- Toilet troubles — «Get jumpscared by the toilet creature.» Decenas de miles de premios; esta es común.
- GET AWAY — «Survive 5 days without multiplying Skeleto.»
- Spin the wheel! — «Land on a reward!» Unos 2.540 premios. Este es el bucle de recompensa gratis en vivo mientras códigos se quedan vacíos. Ver recompensas.
- Time thief — «Reach day 10 in under 5 minutes.»
- Cryo Chad — «Reach the max upgrade with they cryo pod.» (El texto de la descripción es el de Roblox, incluida la redacción.)
- Stinky — «Survive 20 days without showering.»
Inferencia: el 26 de agosto es cuando el estudio insignió la fantasía de «vecinos raros» que la descripción de la experiencia ya vendía: susto del váter, ratas policía, frigorífico, Skeleto, Hatman, más una rueda de premios, un tope de mejora de cápsula criogénica, un reto de día 10 al estilo speedrun y una apuesta de higiene. Eventos aleatorios (grillos) y una caza de críptidos también estaban en el build. Las insignias de cero premios siguen siendo reales; simplemente las tiene inacabadas la base de jugadores, no están borradas.
No inferido: tasas de spawn, si Hatman termina la run o las porciones de objetos de la rueda. Una descripción de insignia es un trigger, no un documento de diseño.
28 de agosto de 2026 — Hard y Deadly
Insignias creadas
- Skin and Bones — «Survive 10 days in HARD mode.»
- Pure Radiation — «Survive 50 days in HARD mode.»
- THE END IS NEAR — «Survive 5 days in DEADLY mode.»
- One Above All — «Survive 50 days on DEADLY mode.» Cero premios en nuestro recuento.
Inferencia: Hard y Deadly existían como modos seleccionables para el 28 de agosto de 2026, con sus propias puertas de días. La insignia de 5 días de Deadly tiene más premios que la de 10 días de Hard en nuestra instantánea, lo que puede significar que la gente prueba Deadly, muere y reintenta — o que 5 días es simplemente una barra más corta. No vamos a elegir una historia. Diremos que ambos modos son dificultades en línea compartidas de 20 jugadores, no una sala de reto solo local.
No inferido: los cambios exactos de stats dentro de Hard o Deadly. Ninguna insignia lista tasas de hambre, daño o tablas de spawn.
Lo que este changelog no va a hacer
- No inventará un «parche de lanzamiento» del 3 de agosto. El universo se creó ese día; eso es un campo de plataforma, no una insignia, así que se queda en el hub de actualizaciones como metadatos.
- No convertirá el sello «Updated» del 6 de septiembre de 2026 en un hotfix con nombre. Ninguna insignia se creó ese día en nuestro set.
- No listará códigos promo. Ninguno está confirmado. Sigue usando el hub de códigos.
- No documentará «parches» de executor. Ver el hub de scripts.
Si eres nuevo después de cualquiera de estas oleadas, la guía de inicio sigue siendo la primera hora. El changelog te dice cuándo un sistema se volvió oficial por insignia, no cómo vivir la primera noche con 19 personas más.
Si Building Adventure más adelante publica una nota de parche real, esta página pasará de oleadas inferidas de insignias a notas citadas. Hasta que eso pase, trata cada fecha de arriba como un timestamp de creación de insignia, no como un flujo confirmado de texto de parche.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Nuclear Neighbors BETA.
¿Esto es un log oficial de parches?
No. Se infiere de las fechas de creación de insignias de Roblox. Las notas oficiales se citarán aquí si Building Adventure las publica.
¿Por qué empezar el 15 de agosto en vez del 3 de agosto?
Esta página usa solo fechas de insignia. El 3 de agosto es el sello de universo creado, cubierto como metadatos en el hub de actualizaciones.
¿Por qué Hatman está listado el 26 de agosto, no el 15 de agosto?
Porque esa es la fecha en que se creó la insignia Hatman. Alien Saviors es la insignia del 15 de agosto. Mezclarlas sería un changelog falso.
¿Las insignias de cero premios significan que falta el contenido?
No. Cryptid Killer, Awkward.. y One Above All existían como insignias. Cero premios significa que los jugadores aún no han completado el trigger.
¿Aparecerán códigos en este changelog?
Solo si una nota oficial futura lo dice. Hoy el hub de códigos está vacío y la insignia de la rueda del 26 de agosto es el bucle de recompensa fechado.