Nuclear Neighbors BETA Speedrun de Time thief
Día 10 en menos de cinco minutos — 39 premios. Un reto, no un bucle casual de loot.
Time thief es el sello de speedrun en Nuclear Neighbors BETA. El texto de la insignia es exacto: Reach day 10 in under 5 minutes. Nuestra instantánea de septiembre de 2026 registró 39 premios. Eso es territorio Cryo Chad (25) y territorio Stinky (38), no territorio Getting cozy (4.636 personas que simplemente llegaron al día 10). La misma puerta de día 10 es fácil si juegas normal y rara si la comprimes en cinco minutos reales. Esta página es la guía del reto. La escalera lenta de días se queda en cómo sobrevivir.
Nuclear Neighbors BETA es una BETA pública de Building Adventure en servidores en línea de 20 jugadores. Un speedrun en un lobby lleno es un problema social. Otra gente va a saquear, bromear y abrir el váter. Hazlo con una tripulación que quiera el sello, o acepta que los servidores de fill van a gastar el reloj.
Lo que dice de verdad la insignia
- Objetivo: día 10.
- Restricción: menos de 5 minutos.
- Creada el 26 de agosto de 2026 con la oleada de encuentros.
- 39 premios significan que es completable, no teórica.
Lo que no dice: si los cinco minutos son de mundo real, si los días pausan en menús, si el tiempo criogénico cuenta, o si HARD y DEADLY cambian la duración del día. Esas líneas que faltan son por qué esta wiki no va a publicar una tabla falsa de «día = 12 segundos». Si tu HUD muestra un contador de días disparado, cree el HUD en esa sesión. Después de un parche, cree el HUD otra vez. Mira actualizaciones.
Getting cozy es el mismo número de día 10 sin reloj. True survivor es día 50 (unos 48 premios). Help me es día 100 (24). Time thief es la única insignia que pone un tope de tiempo real a una puerta de días. Trátalo como otro deporte.
Setup que no necesita un TAS falso
Solo modo Normal. El Skin and Bones de HARD son 10 días con 18 premios y sin reloj. THE END IS NEAR de DEADLY son 5 días con 33 premios. One Above All sigue en 0. Un intento de Time thief en DEADLY son dos retos apilados. No.
Sáltate los bucles laterales. No gires la rueda por diversión. No farmes frigo y beans. No mejores la cápsula criogénica. No caces a Hatman, al amigo vampiro ni al hijo de la radiación. Esos sellos tienen sus propias noches.
Avisa el plan. En un chat de 20 jugadores, «time thief, día 10, cinco minutos» basta. Si la mitad del servidor empieza una pila de grillos o una captura de ratas, márchate y vuelve a hacer cola. Awkward.. sigue en 0 premios. No es tu problema esta noche.
Aprende el espacio primero. Haz un Getting cozy limpio en el mapa para conocer casas, búnker y páramo. Un jugador de la primera hora debería terminar cómo empezar antes de tocar este reto. Treinta y nueve premios no son un tutorial.
Los controles son los valores por defecto de Roblox. Lee controles una vez para no pelear con la cámara mientras corre el reloj. No vamos a inventar un bind de sprint que la BETA no imprimió.
Durante los cinco minutos
Muévete con intención. Saquea solo si el contador de días deja claro que necesitas seguir vivo. Un wipe al minuto cuatro es un ladrón fallido, no un «casi». Si Skeleto está en juego, no experimentes; GET AWAY es una insignia de disciplina de cinco días, no un ayudante de speedrun. Si aparece Hatman, el take es un fail. Rehaz cola. No escribas un skip de Hatman que no podemos ver en el texto de la insignia.
Si el contador de días es más lento que cinco minutos pase lo que pases, para. O la BETA no deja que los días avancen tan rápido en tu build, o la condición es más estricta que «correr en círculos». 39 premios prueban que alguien cumplió la regla. No prueban la duración del día de tu lobby. Anótalo, revisa el changelog de la BETA y prueba después de un sello en el campo Updated de la experiencia.
Sigue sin haber códigos promo confirmados que salten días. El hub de códigos está vacío a propósito. Quien venda un «código Time thief» está inventando cadenas. Las herramientas executor de «day skip» rompen los ToS; ver scripts.
Después de la insignia
Revisa el inventario de Roblox. Si saltó, terminaste el reto. Vuelve a la comida, la ducha y la escalera lenta. Si no saltó, no grindes veinte servidores de fill seguidos por una teoría. Treinta y nueve personas la tienen. Puedes esperar un lobby más callado.
No encadenes Time thief con Stinky (20 días sin ducha) ni con Cryo Chad (cápsula al máximo, 25 premios) la misma noche. La lista de insignias existe para que elijas una fila.
Lo que no vamos a fingir
No tenemos una duración confirmada de un «día» en tiempo real. No tenemos una regla de pausa confirmada para la rueda, la criogenia o la muerte. No tenemos una ruta publicada por calles con nombre, porque el desarrollador no ha nombrado calles. El mapa se queda honesto.
Time thief es una insignia de reloj rara y completable. Llega al día 10 en menos de cinco minutos. Usa Normal, un lobby dispuesto y ninguna misión secundaria. Esa es toda la guía hasta que Building Adventure imprima cuánto dura de verdad un día de búnker.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Nuclear Neighbors BETA.
¿Qué es Time thief en Nuclear Neighbors BETA?
Una insignia por llegar al día 10 en menos de 5 minutos. 39 premios en nuestra instantánea de septiembre de 2026. Getting cozy es el mismo día sin el reloj.
¿Debería intentarlo en HARD o DEADLY?
No. Usa Normal. HARD 10 es Skin and Bones. DEADLY 5 es THE END IS NEAR. Apilar relojes y dificultad es cómo el club de 39 premios se queda chico.
¿La criogenia ayuda al speedrun?
Desconocido. Cryo Chad es otra insignia. No metas mejoras de cápsula en un intento de día 10 en cinco minutos. Ver la cápsula criogénica.
¿Un código salta al día 10?
No hay códigos oficiales confirmados. Ignora menús de salto hasta que el hub de códigos liste una cadena real.
¿Por qué tan pocos premios?
El reloj es estricto y los lobbies de fill de 20 jugadores gastan tiempo. Aísla el reto y luego vuelve a cómo sobrevivir.