Nuclear Neighbors BETA Guía de inicio
Aparece, saquea, guarda y sobrevive el día 1 en la BETA pública sin tirar la primera hora.
Nuclear Neighbors BETA abre en una mañana tranquila de barrio y luego llega el fogonazo. La experiencia Roblox de Building Adventure te suelta en la vida de búnker con nada más que el loot que puedas saquear y un roster de encuentros raros. Esta página es la primera hora: aparición, el bucle de loot, el alijo del búnker y la insignia First day jitters por sobrevivir el día 1. El título es una BETA pública, así que espera bugs, avisos raros y sistemas que aún se mueven entre parches.
No estás encerrado en un escondite solo local. Los servidores admiten hasta 20 jugadores. Si hiciste cola con amigos, quédate cerca en el primer circuito de casas. Si hiciste cola solo, trata a los demás supervivientes como ojos y manos extra que también pueden vaciar el frigorífico que querías.
Después del fogonazo
Tu primer trabajo no es hacer turismo. Encuentra el búnker que será hogar y trata la puerta como el único hito que importa. La descripción oficial es directa: vives en un búnker con el loot que saqueas y sobrevives encuentros inquietantes. Ese es todo el bucle. No corras al páramo lejano en el minuto uno buscando un final secreto. Los finales tienen su propio artículo, y varias de esas rutas siguen mapeándose.
Abre controles si la cámara o un aviso de interacción se siente mal. Esta wiki no inventa binds falsos. Usa los valores por defecto de Roblox para moverte y mirar, y confía en la indicación en pantalla cuando toques una puerta, un alijo, una ducha, una cápsula criogénica o la rueda. Móvil, teclado y mando se resuelven todos por esos avisos.
El bucle de loot
Sal del búnker, entra a las casas más cercanas, toma comida y chatarra útil, vuelve, guarda, repite. El mapa del barrio mantiene esa geografía honesta: casas para saquear, búnker como hogar, páramo más allá. No nombramos calles que Building Adventure nunca nombró. Las casas cercanas son la ruta del día 1. Las lejanas son para más tarde, cuando ya tengas un colchón de comida y sepas qué eventos aleatorios pueden arruinar una run.
Saquea como si esta noche fueras a tener hambre, no como si hicieras speedrun de una insignia de coleccionista. Latas, hallazgos del frigorífico y cualquier cosa que parezca comestible van a casa primero. Armas y props raros pueden esperar a menos que un encuentro ya te persiga. Si otro jugador está vaciando la misma casa, avísalo en el chat o elige la siguiente en vez de convertir la primera hora en un duelo.
Trae todo de vuelta. El alijo del búnker es la razón de tener un hogar. Los objetos dejados en una puerta o en un césped no son un plan; son un regalo para quien pase, incluido el próximo evento aleatorio.
Alijo del búnker e higiene
Dentro, aprende las salas que las insignias ya prueban que existen. Hay un váter, porque el susto de la criatura del váter es real. Hay una ducha, porque Stinky rastrea 20 días sin ducharse. Hay un frigorífico misterioso, porque Midnight Snack quiere cinco latas seguidas. Hay una cápsula criogénica que puedes mejorar hacia Cryo Chad. Hay una rueda que puedes girar por una recompensa. No necesitas un plano completo para usar esas estaciones el día 1.
Guarda la comida donde puedas verla. Come lo bastante para seguir funcional. Dúchate cuando el juego te deje a menos que estés cazando Stinky de forma específica — y no deberías cazar Stinky en tu primera hora. La guía cómo sobrevivir cubre cuándo saltarte la higiene, cuándo dormir en criogenia y cómo se sienten de verdad los días 5, 10, 50 y 100.
Insignia del día 1
First day jitters es la insignia de onboarding: sobrevive el día 1. Cientos de miles de jugadores la tienen, lo que significa que la BETA te dejará pasar si no entras en pánico. Quédate cerca de casa. Haz uno o dos circuitos de casas. No multipliques a Skeleto por diversión. No persigas a Hatman para ver cómo se ve «get taken». No te pares en el váter esperando un susto. Esos eventos tienen su propia página en encuentros.
Si un evento aleatorio te pega igual, sobrevive y vuelve a casa. El día 1 es un chequeo de supervivencia limpia, no un examen de completionist. Ordena amenazas más tarde en la tier list de encuentros.
Qué no hacer en la hora uno
No entres a HARD o DEADLY hasta que las insignias de días en Normal tengan sentido. Skin and Bones, Pure Radiation, THE END IS NEAR y One Above All son el mismo barrio con menos margen para viajes de loot descuidados. No gastes la primera sesión cazando Alien Saviors o Cryptid Killer. Lee finales cuando tengas comida, hábito de ducha y un recuento de días que puedas ver.
No caces códigos promo in-game. No hay códigos oficiales confirmados. El hub de códigos se queda vacío a propósito hasta que Building Adventure publique uno. Si quieres un giro gratis, gira la rueda y toma lo que caiga.
No ignores a los demás jugadores. Un servidor de 20 personas puede avisar de ratas, compartir un frigorífico o saquear tu alijo mientras posas en el páramo. Juega como si el búnker fuera infraestructura compartida.
Después de First day jitters
Cuando el día 1 se complete, deja de celebrar y planifica el día 5. Home sick es la siguiente insignia de supervivencia, y la caída en el recuento de premios entre el día 1 y el día 5 es el tutorial de verdad. Sigue usando casas cercanas, mantén el alijo visible, dúchate y aprende un encuentro a la vez. Cuando quieras la escalera completa de días, incluido el timing de criogenia y el grind de 50/100, pasa a cómo sobrevivir. Cuando un vecino por fin te asuste, identifícalo en encuentros y luego revisa Hatman, Skeleto o críptidos si el nombre coincide.
Mira el changelog de la BETA después de cualquier parche antes de asumir que la ruta de la primera hora sigue coincidiendo con el frigorífico de la semana pasada. La BETA pública seguirá moviéndose. Tu trabajo en la hora uno es más pequeño que eso: vive la noche, llena el alijo y deja el búnker en mejor forma de la que lo encontraste.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Nuclear Neighbors BETA.
¿Cuál es el primer objetivo en Nuclear Neighbors BETA?
Llega al búnker, saquea casas cercanas, guarda comida y sobrevive el día 1 para First day jitters. Los detalles están en esta página; la escalera más larga está en cómo sobrevivir.
¿Dónde debo saquear el día 1?
Quédate en las casas cercanas del barrio y lleva el loot a casa. El mapa del barrio explica las tres capas — casas, búnker, páramo — sin nombres de calle falsos.
¿Necesito binds personalizados?
No. Usa los valores por defecto de Roblox y los avisos que muestra la experiencia. Controles cubre movimiento, cámaras e interacciones del búnker sin inventar teclas.
¿Debería probar HARD o DEADLY de inmediato?
No. Aprende primero los días en Normal. Las insignias de HARD y DEADLY están en la lista de insignias y se ordenan en espíritu en la tier list de encuentros.
¿Hay códigos que deba canjear en la primera hora?
No hay códigos promo oficiales confirmados. Ver el hub de códigos. Gira la rueda in-game si quieres una recompensa gratis.
¿Puedo jugar la primera hora con amigos?
Sí. Los servidores admiten 20 jugadores en Roblox. Entren juntos, repartan casas cercanas y guarden en el mismo búnker en vez de partirse por el páramo.