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Nuclear Neighbors BETA Speedrun do Time thief

Dia 10 em menos de cinco minutos — 39 concessões. Um desafio, não um loop casual de loot.

Última atualização:

Guia do Time thief

Time thief é o carimbo de speedrun em Nuclear Neighbors BETA. O texto da badge é exato: Reach day 10 in under 5 minutes. Nosso snapshot de setembro de 2026 registrou 39 concessões. Isso é território de Cryo Chad (25) e território de Stinky (38), não território de Getting cozy (4.636 pessoas que simplesmente viveram até o dia 10). O mesmo portão do dia 10 é fácil se você joga normal e raro se você comprime em cinco minutos reais. Esta página é o guia do desafio. A escada lenta dos dias continua em como sobreviver.

Nuclear Neighbors BETA é uma BETA pública da Building Adventure em servidores online de 20 jogadores. Um speedrun num lobby cheio é um problema social. Outras pessoas vão saquear, zoar e abrir o vaso. Faça isso com uma equipe que quer o carimbo, ou aceite que servidores de fill vão gastar o relógio.

O que a badge realmente diz

  • Alvo: dia 10.
  • Restrição: menos de 5 minutos.
  • Criada em 26 de agosto de 2026 com a onda de encontros.
  • 39 concessões significam que dá para completar, não é teórica.

O que ela não diz: se os cinco minutos são tempo real, se os dias pausam em menus, se o tempo de cryo conta, ou se HARD e DEADLY mudam a duração do dia. Essas linhas faltando são o motivo de esta wiki não publicar uma tabela falsa de “dia = 12 segundos.” Se o HUD mostra o contador de dias correndo, acredite no HUD daquela sessão. Depois de um patch, acredite no HUD de novo. Olhe atualizações.

Getting cozy é o mesmo número de dia 10 sem relógio. True survivor é o dia 50 (cerca de 48 concessões). Help me é o dia 100 (24). Time thief é a única badge que coloca um teto de tempo real num portão de dia. Trate como outro esporte.

Setup que não precisa de um TAS falso

Só modo Normal. O Skin and Bones do HARD é 10 dias com 18 concessões e sem relógio. O THE END IS NEAR do DEADLY é 5 dias com 33 concessões. One Above All ainda está em 0. Uma tentativa de Time thief no DEADLY é dois desafios empilhados. Não faça isso.

Pule loops laterais. Não gire a roleta por diversão. Não farme geladeira e beans. Não upe o cryo pod. Não cace o Hatman, o amigo vampiro nem o filho da radiação. Esses carimbos têm as próprias noites.

Avise o plano. Num chat de 20 jogadores, “time thief, dia 10, cinco minutos” basta. Se metade do servidor começa uma pilha de grilos ou um print de rato, saia e requeue. Awkward.. ainda tem 0 concessões. Não é o seu problema esta noite.

Aprenda o espaço primeiro. Faça um Getting cozy limpo no mapa para conhecer casas, bunker e wasteland. Um jogador da primeira hora deve terminar o guia inicial antes de tocar neste desafio. Trinta e nove concessões não são tutorial.

Controles são os padrões do Roblox. Leia controles uma vez para não brigar com a câmera enquanto o relógio corre. Não vamos inventar um bind de sprint que a BETA não imprimiu.

Durante os cinco minutos

Ande com intenção. Saqueie só se o contador de dias deixar claro que você precisa estar vivo. Um wipe no minuto quatro é um ladrão falho, não um “quase.” Se o Skeleto está em jogo, não experimente; GET AWAY é uma badge de disciplina de cinco dias, não um atalho de speedrun. Se o Hatman aparecer, o take é fail. Requeue. Não escreva um skip de Hatman que a gente não vê no texto da badge.

Se o contador de dias for mais lento que cinco minutos não importa o que você faça, pare. Ou a BETA não deixa os dias tickarem tão rápido no seu build, ou a condição é mais rígida do que “correr em círculos.” 39 concessões provam que alguém bateu na regra. Não provam a duração do dia do seu lobby. Anote mentalmente, cheque o changelog da BETA e tente de novo depois de um carimbo no campo Updated da experience.

Ainda não há códigos promo confirmados que pulam dias. O hub de códigos está vazio de propósito. Quem vende um “código de Time thief” está inventando strings. Ferramentas de executor de “day skip” quebram o ToS; veja scripts.

Depois da badge

Confira o inventário do Roblox. Se estourou, você terminou o desafio. Volte para comida, chuveiro e a escada lenta. Se não estourou, não triture vinte servidores de fill seguidos numa teoria. Trinta e nove pessoas têm. Dá para esperar um lobby mais quieto.

Não encadeie Time thief em Stinky (20 dias sem banho) nem em Cryo Chad (pod no máximo, 25 concessões) na mesma noite. A lista de badges existe para você escolher uma linha.

O que não vamos forjar

Não temos uma duração confirmada em tempo real de um “dia.” Não temos uma regra de pausa confirmada para a roleta, o cryo ou a morte. Não temos uma rota publicada por ruas nomeadas, porque o desenvolvedor não nomeou ruas. O mapa continua honesto.

Time thief é uma badge de relógio rara e completável. Chegue ao dia 10 em menos de cinco minutos. Use Normal, um lobby disposto e zero side quests. Esse é o guia inteiro até a Building Adventure imprimir quanto tempo um dia de bunker realmente dura.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Nuclear Neighbors BETA.

O que é Time thief em Nuclear Neighbors BETA?

Uma badge por chegar ao dia 10 em menos de 5 minutos. 39 concessões no snapshot de setembro de 2026. Getting cozy é o mesmo dia sem o relógio.

Devo tentar isso no HARD ou DEADLY?

Não. Use Normal. HARD 10 é Skin and Bones. DEADLY 5 é THE END IS NEAR. Empilhar relógio e dificuldade é como o clube das 39 concessões continua pequeno.

O cryo ajuda o speedrun?

Desconhecido. Cryo Chad é outra badge. Não misture upgrades de pod numa tentativa de dia 10 em cinco minutos. Veja o guia do cryo pod.

Um código pula até o dia 10?

Nenhum código oficial está confirmado. Ignore menus de skip até o hub de códigos listar uma string real.

Por que tão poucas concessões?

O relógio é rígido e lobbies de fill de 20 jogadores gastam tempo. Isole o desafio, depois volte para como sobreviver.