Nuclear Neighbors BETA Hatman
Get taken by Hatman — 1.616 concessões, IA não documentada, call-outs práticos.
Hatman é o vizinho que jogadores de Nuclear Neighbors BETA nomeiam depois de um wipe. A badge é direta: Get taken by Hatman. Nossa pesquisa de setembro de 2026 registrou 1.616 concessões. Isso não é um one-off mítico. Numa BETA pública com servidores online de 20 jogadores, muita gente já foi pega. Esta página diz o que dá para defender e recusa inventar o resto.
Hatman fica no S-tier do hub da tier list de encontros porque o grab é um fail-state, não porque medimos um número de dano. Compare com a criatura do banheiro (Toilet troubles, cerca de 40.000) e você entende o ponto: vasos são comédia comum, Hatman é o print que você não queria. Leia a tabela completa no ranking de encontros e o texto do evento em encontros.
O que realmente sabemos
- A experience é uma BETA pública da Building Adventure. O comportamento pode mudar num patch. Olhe atualizações.
- A badge existe e se chama Get taken by Hatman.
- 1.616 pessoas tinham essa badge no snapshot. O evento é comum o bastante para briefar cada lobby novo.
- Ser “taken” é tratado pelos jogadores como remoção da run, não um emote inofensivo.
- Servidores cabem até 20 jogadores. Mais corpos significam mais chances de alguém andar no grab enquanto o resto do bunker está saqueando.
Essa é a lista sólida. É mais curta que threads de fã. Curto é honesto.
O que não sabemos (e não vamos forjar)
Nós não temos um raio de detecção confirmado. Não temos uma velocidade de caminhada, regra de teleporte ou check de linha de visão confirmados. Não temos um cômodo seguro publicado, uma animação de esconderijo ou um item que “counter o Hatman.” Testers discordam se ele patrulha, espera ou responde a barulho. Quando testers discordam e o desenvolvedor fica em silêncio, esta wiki diz desconhecido.
Se um clip mostra um grab numa porta, isso é evidência de que portas não são mágica. Não é um dump completo de IA. Se um clip mostra alguém sobrevivendo perto, isso é um clip. Netcode da BETA, lag e bugs existem. Não transforme um único vídeo num guia de hitbox.
Também não sabemos se HARD ou DEADLY spawnam um “Hatman pior.” Ranks de dificuldade reusam o mesmo bairro. One Above All (DEADLY dia 50) ainda tinha 0 concessões; isso diz que o modo é brutal, não que o Hatman ganhou uma segunda fase.
Dicas de sobrevivência que não precisam de números falsos
Fale o nome. Num lobby de 20 jogadores, “hat” basta se você disse cedo. Não descreva o chapéu por trinta segundos enquanto outra pessoa é pega.
Pare de tratar a badge como colecionável casual. 1.616 concessões provam que gente é pega. Farmar Get taken by Hatman de propósito é uma escolha. Fazer isso por acidente durante um dia 50 Normal ou um HARD 10 é desperdício. Se quiser o carimbo, isole a tentativa para o resto do bunker não ser dano colateral.
Não divida o servidor inteiro para tirar print. Uma ou duas pessoas olhando é curiosidade. Dez pessoas saindo da rota de loot é como Skeleto, ratos e vasos se empilham. Skeleto é outro problema S-tier; não crie condições de GET AWAY porque você perseguiu um chapéu.
Mantenha o bunker usável. Se as pessoas despejam caixas no único corredor, você não consegue se mover quando um grab começa. Hábitos de sobrevivência em como sobreviver importam mais do que um ritual caseiro.
Não gaste um “item do Hatman” que você não consegue nomear. Se o jogo não rotula um counter, não inventamos um. Beans, lanches da geladeira e cryo pods são outros eventos. Misturá-los num kit Hatman é fanfic.
Depois de um take, resete o plano. Conte quem restou. Decida se o dia ainda vale no Normal, HARD ou DEADLY. Um servidor de 20 jogadores que perdeu três pessoas para grabs não documentados não deveria abrir na hora a caça a cryptids.
Cheque patches. Se a Building Adventure mudar o Hatman, a taxa de concessão se move e as histórias se movem. Esta página deve atrasar uma patch note, não liderá-la.
Como o Hatman se compara com o resto do roster
Criatura do banheiro: comum, C-tier, concessões altas. Ratos policiais: BUSTED, A-tier, contagem não listada no mesmo recorte. Amigo vampiro e Child of Radiation: concessões médias a altas, não grabs. Geladeira misteriosa e cryo pod: eventos de objeto. Cryptid Killer: 0 concessões, sem solução — não assuma que o Hatman é um passo dessa caça. Alien Saviors é um final com 340 concessões, não uma fase do Hatman.
Jogadores novos devem encontrar o Hatman no Normal, depois do guia inicial, não no DEADLY 5. Se a primeira noite for um take, você ainda aprendeu a única lição que esta página pode garantir: o nome da badge é literal.
Nenhum código promo oficial pula o Hatman. Quem vende um código que “remove o Hatman” está inventando strings. Veja códigos para o caminho de resgate se um código real algum dia aparecer. A roleta (2.540 concessões) é um loop de recompensa, não um counter do Hatman.
Hatman assusta porque a IA não foi publicada e o grab é real. Jogue como se as duas frases fossem verdade. Quando alguém no bunker de 20 jogadores sussurrar um avistamento, acredite o bastante para olhar. Esse é o guia inteiro até a Building Adventure escrever o resto.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Nuclear Neighbors BETA.
Como se chama a badge do Hatman?
Get taken by Hatman. Nossa pesquisa de setembro de 2026 registrou 1.616 concessões. O nome é a mecânica: você é pego.
Qual é a IA exata do Hatman?
Desconhecida. Esta wiki não inventa raio, velocidade nem regras de aggro. A Building Adventure não as publicou para a BETA pública.
Devo caçar o Hatman no DEADLY?
Não como primeira tentativa. Aprenda call-outs no Normal com como sobreviver. O dia 50 no DEADLY (One Above All) ainda tinha 0 concessões.
O Hatman se conecta a Cryptid Killer?
Não em nenhuma rota verificada. Cryptid Killer continua em 0 concessões. Veja cryptids e não costure caçadas a partir de palpites.
Códigos removem o Hatman?
Nenhum código oficial está confirmado. Ignore strings inventadas. O hub de códigos continua honesto sobre isso.