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Nuclear Neighbors BETA Changelog inferido da BETA

Reconstruído só a partir de timestamps de criação de badges. Não é um log oficial da Building Adventure.

Última atualização:

Esta página é uma reconstrução. A Building Adventure não publicou uma lista numerada de patches para Nuclear Neighbors BETA. Cada bloco datado abaixo vem de timestamps created de badges do Roblox no universe 10625421552. Se uma badge existe, o sistema que ela nomeia existia naquele momento. A feature pode ter sido jogável antes sem uma badge.

Regra de rótulo: linhas marcadas Inferência são nossas. Linhas que citam um nome ou descrição de badge são dados do Roblox. Não adicionamos “bug fixes,” “balancing” ou “quality of life” a menos que uma badge force essa leitura.

A experience é uma BETA pública em servidores online de 20 jogadores. Nada aqui é uma release note 1.0. Para o mapa curto das mesmas datas, use o hub de atualizações.

15 de agosto de 2026 — Alien Saviors

Badge criada

  • Alien Saviors — “Get the Alien Saviors ending.”

Inferência: até 15 de agosto de 2026 a BETA pública já tinha pelo menos um final nomeado. Essa é a badge mais antiga do universe, então é o primeiro conteúdo datado que dá para pregar. Cerca de 340 contas tinham a badge quando contamos, o que é raro ao lado do dia 1, mas não único.

Não inferido: um patch do Hatman nesta data. A badge Hatman é 26 de agosto. Não escreva “drop Hatman/Alien” como um evento único de 15 de agosto.

22 de agosto de 2026 — trilha de dias de sobrevivência

Badges created (todas em 22 de agosto, minutos de diferença)

  • First day jitters — “Survive day 1.” Concedida em escala de massa (cerca de 153.000 contas na nossa contagem).
  • Home sick — “Survive day 5.”
  • Getting cozy — “Survive day 10.”
  • True survivor — “Survive day 50.” Dezenas de concessões, não milhares.
  • Help me — “Survive day 100.” Ainda um clube minúsculo.

Inferência: o contador de dias, os portões 1 / 5 / 10 / 50 / 100 e a ideia de que uma run pode durar cem dias de bunker estavam oficiais nesta manhã. As contagens de concessão mostram um funil íngreme: a maioria de quem entra pega o dia 1; quase ninguém segura um servidor o bastante para o dia 100. Isso combina com uma BETA de sobrevivência de 20 jogadores onde wipes e vizinhos estranhos existem, não com um mapa de história solo.

Não inferido: duração exata do dia em minutos reais, tabelas de comida ou se os dias pausam quando você sai. Badges só provam os portões numerados.

26 de agosto de 2026 — encontros, roleta e loops laterais

Badges created nesta tarde e noite, nesta ordem aproximada:

  • Cryptid Killer — “Hunt all cryptids.” Zero concessões na nossa contagem.
  • Hatman — “Get taken by Hatman.” Cerca de 1.600 concessões.
  • Bats? nah friend — “Get the vampire friend.”
  • Rotten beans — “Slay the mutated beans can.”
  • Child of Radiation — “Become a child of radiation.”
  • Awkward.. — “Have 10 crickets spawn during the cricket random event.” Zero concessões na nossa contagem.
  • Midnight Snack — “Get 5 beans in a row from the mysterious fridge.”
  • BUSTED — “Get busted by the police rats.”
  • Toilet troubles — “Get jumpscared by the toilet creature.” Dezenas de milhares de concessões; esta é comum.
  • GET AWAY — “Survive 5 days without multiplying Skeleto.”
  • Spin the wheel! — “Land on a reward!” Cerca de 2.540 concessões. Este é o loop ao vivo de recompensa grátis enquanto códigos ficam vazios. Veja recompensas.
  • Time thief — “Reach day 10 in under 5 minutes.”
  • Cryo Chad — “Reach the max upgrade with they cryo pod.” (O texto da descrição é do Roblox, inclusive o wording.)
  • Stinky — “Survive 20 days without showering.”

Inferência: 26 de agosto é quando o estúdio badgeou a fantasia de “vizinhos estranhos” que a descrição da experience já vendia: jumpscare de vaso, ratos policiais, geladeira, Skeleto, Hatman, mais uma prize wheel, um teto de upgrade do cryo pod, um desafio estilo speedrun de dia 10 e um desafio de higiene. Eventos aleatórios (grilos) e uma caça a cryptids também estavam no build. Badges de zero concessão ainda são reais; só estão inacabadas pela base de jogadores, não apagadas.

Não inferido: taxas de spawn, se o Hatman encerra a run, ou as fatias de item da roleta. Uma descrição de badge é um gatilho, não um documento de design.

28 de agosto de 2026 — Hard e Deadly

Badges created

  • Skin and Bones — “Survive 10 days in HARD mode.”
  • Pure Radiation — “Survive 50 days in HARD mode.”
  • THE END IS NEAR — “Survive 5 days in DEADLY mode.”
  • One Above All — “Survive 50 days on DEADLY mode.” Zero concessões na nossa contagem.

Inferência: Hard e Deadly existiam como modos selecionáveis até 28 de agosto de 2026, com os próprios portões de dia. A badge de 5 dias do Deadly tem mais concessões que a de 10 dias do Hard no nosso snapshot, o que pode significar que as pessoas tentam Deadly, morrem e tentam de novo — ou que 5 dias é simplesmente uma barra mais curta. Não vamos escolher uma história. Vamos dizer que os dois modos são dificuldades online compartilhadas de 20 jogadores, não uma sala de desafio só local.

Não inferido: as mudanças exatas de stat dentro de Hard ou Deadly. Nenhuma badge lista taxas de fome, dano ou tabelas de spawn.

O que este changelog não vai fazer

  • Não vai inventar um “patch de lançamento” de 3 de agosto. O universe foi criado naquele dia; isso é um campo de plataforma, não uma badge, então fica no hub de atualizações como metadado.
  • Não vai transformar o stamp “Updated” de 6 de setembro de 2026 num hotfix nomeado. Nenhuma badge foi criada naquele dia no nosso conjunto.
  • Não vai listar códigos promo. Nenhum está confirmado. Continue usando o hub de códigos.
  • Não vai documentar “patches” de executor. Veja o hub de scripts.

Se você é novo depois de qualquer uma dessas ondas, o guia inicial ainda é a primeira hora. O changelog te diz quando um sistema virou oficial por badge, não como viver a primeira noite com outras 19 pessoas.

Se a Building Adventure depois postar uma patch note real, esta página troca de ondas inferidas de badge para notas citadas. Até isso acontecer, trate cada data acima como um timestamp de criação de badge, não como um fluxo confirmado de texto de patch.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Nuclear Neighbors BETA.

Isto é um log oficial de patches?

Não. É inferido a partir das datas de criação das badges do Roblox. Notas oficiais serão citadas aqui se a Building Adventure as postar.

Por que começar em 15 de agosto em vez de 3 de agosto?

Esta página usa só datas de badge. 3 de agosto é o stamp de universe created, coberto como metadado no hub de atualizações.

Por que o Hatman está listado em 26 de agosto, não em 15 de agosto?

Porque foi quando a badge Hatman foi criada. Alien Saviors é a badge de 15 de agosto. Misturá-las seria um changelog falso.

Badges de zero concessão significam que o conteúdo está faltando?

Não. Cryptid Killer, Awkward.. e One Above All existiam como badges. Zero concessões significa que os jogadores ainda não completaram o gatilho.

Códigos vão aparecer neste changelog?

Só se uma nota oficial futura disser. Hoje o hub de códigos está vazio e a badge da roleta em 26 de agosto é o loop datado de recompensa.