Nuclear Neighbors BETA Hub da tier list de encontros
Ranks por taxa de badge para pragas do vaso, Hatman, Skeleto e as caçadas ainda sem solução.
Nuclear Neighbors BETA é uma experience de sobrevivência em bunker em BETA pública da Building Adventure. Até 20 jogadores compartilham um bairro que acabou de ser nukado e depois vivem de loot saqueado enquanto vizinhos aleatórios entram. Este hub ranqueia esses encontros numa escala S/A/B/C. A evidência são contagens de concessão de badges da nossa pesquisa de setembro de 2026, não uma tabela escondida de dano. Badges comuns significam que o evento dispara com frequência e muitas equipes sobrevivem. Badges raras significam que pouca gente completa a condição, então a ameaça é letal, obscura, ou as duas.
Isto não é um meta de arma e não é uma lista PvP. Você está ranqueando o que pode encerrar um dia, não quem mainar. Leia a tabela profunda em ranking de encontros antes de tratar um vaso meme como igual ao Hatman. Escolha um alvo de dia em ranks de dificuldade para não farmar caçadas S-tier no seu primeiro dia Normal.
Como esta lista é ranqueada
Contagens de concessão são um instrumento bruto, mas são o único sinal público em que confiamos na BETA. Toilet troubles perto de 40.000 concessões diz que a criatura do banheiro é quase um tutorial. Get taken by Hatman em 1.616 diz que o grab acontece o bastante para servidores inteiros já terem visto. GET AWAY em 165 diz que a multiplicação do Skeleto é uma condição real de wipe, não texto de sabor. Cryptid Killer e Awkward.. ainda em 0 concessões dizem que essas caçadas estão sem solução ou brutalmente rígidas.
Nós não inventamos timers de spawn, HP ou raios de aggro. A Building Adventure não publicou esses números. Quando testers discordam, a página diz isso. Se um changelog da BETA posterior mudar as taxas, os tiers se movem. Até lá, trate eventos de alta concessão como frequentes e eventos de baixa concessão como raros ou inacabados.
Snapshot S / A / B / C
S — killers de run e caçadas sem solução. Hatman (Get taken by Hatman, 1.616). Skeleto (GET AWAY, 165). Cryptid Killer (0). O evento de grilos Awkward.. (0, ligado a 10 grilos). Estes ou roubam a run ou nunca foram completados nos dados públicos.
A — vizinhos de alta pressão. Ratos policiais (BUSTED). Child of Radiation (2.635). Cryo pod (Cryo Chad, 25). Time thief (39, dia 10 em cinco minutos). Dá para planejar em volta, mas um bunker desleixado ainda morre.
B — eventos de taxa média com um porém. Amigo vampiro (1.058). Lata de beans mutada (Rotten beans, 851). Geladeira misteriosa (Midnight Snack, 187). O final Alien Saviors (340) entra aqui como final, não como predador de rua.
C — pragas comuns e desafios autoimpostos. Criatura do banheiro (Toilet troubles, cerca de 40.000). Roleta (2.540). Stinky (37) é um desafio de 20 dias sem banho, não um monstro. C-tier ainda desperdiça tempo se você entrar em pânico.
Use o snapshot para briefar um servidor de 20 jogadores em um minuto: vaso é ruído, ratos e o filho da radiação são pressão, Hatman e Skeleto são call-outs, cryptids e grilos são caçadas opcionais.
Como usar os ranks num servidor ao vivo
Servidores públicos cabem 20 jogadores. Essa densidade muda a lista. Um vaso C-tier num bunker quieto é comédia. O mesmo vaso enquanto duas pessoas estão kitando o Hatman é wipe. Skeleto é pior numa multidão porque corpos extras criam chances extras de multiplicar o esqueleto. Caçar cryptids num lobby cheio é barulhento; trate como sessão dedicada, não como objetivo paralelo num push de dia 10 no Normal.
Equipes novas devem limpar o guia inicial e como sobreviver no Normal antes de entrar em HARD ou DEADLY. Badges de dificuldade (Normal 1/5/10/50/100, HARD 10 e 50, DEADLY 5 e 50) estão rastreadas na lista de badges. One Above All ainda mostra 0 concessões para o dia 50 no DEADLY. Isso é um aviso de modo, não um sprite de encontro.
Se você veio atrás de códigos promo, pare. Nenhum código oficial está confirmado nesta BETA. O hub de códigos explica como um resgate funcionaria se a Building Adventure postar um. A roleta in-game é o loop atual de recompensa grátis, por isso ela fica no C-tier como uma interação comum em vez de um predador.
O que este hub não afirma
Não afirma que o jogo está pronto. O título é uma BETA pública; espere bugs, tooltips faltando e lógica de encontro que pode mudar da noite para o dia. Não afirma que temos a IA exata do Hatman. Não publica uma rota falsa de Cryptid Killer. Não trata badges de 0 concessão como prova de que o conteúdo é impossível para sempre — só que ninguém no snapshot de setembro de 2026 teve uma conclusão válida.
Quando precisar de comportamento de criatura, abra o hub de vizinhos. Quando precisar de hábitos dia a dia, abra sobrevivência. Quando precisar de finais, abra finais. Esta página existe para ordenar ameaças para esses guias não gritarem todos no mesmo volume.
Mantenha os ranks ao lado da sua lista de badges. Se o servidor está morrendo para vasos, você não tem um problema S-tier. Se ninguém viu o Hatman e vocês ainda wipeiam, olhe comida, higiene e dificuldade, não esta tabela.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Nuclear Neighbors BETA.
Isto é uma tier list de PvP ou de unidades?
Não. Nuclear Neighbors BETA ranqueia encontros aleatórios de bunker. S significa encerrar run ou sem solução. C significa comum e sobrevivível. Veja ranking de encontros para a tabela completa.
Por que usar taxas de badge em vez de números de dano?
A Building Adventure não publicou HP nem tabelas de spawn para a BETA pública. Contagens de concessão são o único sinal público repetível. Altas concessões significam evento comum; perto de zero significam raro, rígido ou inacabado.
Jogadores novos devem lutar encontros S-tier de propósito?
Não nos primeiros dias Normal. Aprenda o loop em como sobreviver, depois leia Hatman e Skeleto antes de caçá-los.
HARD e DEADLY mudam a lista de encontros?
O mesmo bairro, alvos de dia mais duros. Ranqueie o modo em ranks de dificuldade. O dia 50 no DEADLY (One Above All) ainda tinha 0 concessões no nosso snapshot.