Nuclear Neighbors BETA Mises à jour BETA
Une timeline de bêta publique inférée depuis les dates de création des badges Roblox.
Nuclear Neighbors BETA est une bêta publique. Building Adventure n’a pas posté un long blog de patchs daté que nous puissions citer. Ce que nous avons, ce sont des timestamps de création de badges Roblox et quelques champs plateforme sur la page de l’expérience. Ce hub est la carte. La page note par note inférée est le changelog bêta.
Lisez chaque date ici comme preuve qu’un système existait à ce jour, pas comme un communiqué studio. Les badges peuvent être ajoutés après une fonctionnalité, ou dans la même session qu’une fonctionnalité ship. Nous étiquetons cet écart au lieu de prétendre que nous étions dans leur team chat.
L’expérience est du multijoueur en ligne avec 20 joueurs par serveur. Les patchs frappent tout le monde dans le bunker d’un coup. Il n’y a pas de branche solo uniquement où se cacher.
Comment nous datons cette BETA
- Badge créé — le timestamp que Roblox stocke sur chaque badge. C’est la colonne vertébrale du changelog.
- Universe created — 3 août 2026. C’est quand le record de place existe, pas un « lancement 1.0 ». Le titre reste BETA.
- Universe updated — 6 septembre 2026 à notre dernière vérif. C’est un tampon Roblox « Updated ». Il ne nomme pas le patch. Nous n’inventerons pas « Update 4 » autour.
- Group shout — le shout Building Adventure était vide quand nous avons regardé. Quand il ne l’est pas, il appartient ici.
Nous ne scrapons pas des captures Discord random. Aucune URL Discord officielle n’est publiée sur le groupe. Voir le hub des liens.
Timeline d’un coup d’œil
15 août 2026 — badge de fin
Alien Saviors (« Get the Alien Saviors ending ») est le plus ancien badge de l’univers. Inférence : un chemin de fin existait dans la bêta publique à cette date. Hatman comme badge nommé vient plus tard (26 août). Ne collapsez pas ces deux dates en un seul drop.
22 août 2026 — badges de jours de survie
Une piste de jours complète a atterri : First day jitters (jour 1), Home sick (jour 5), Getting cozy (jour 10), True survivor (jour 50), Help me (jour 100). Inférence : le compteur de jours et l’objectif de survie long run étaient assez officiels pour être badgés. Le jour 1 a été attribué sur une énorme part de comptes ; le jour 100 ne l’a pas été. Cet écart est la courbe de difficulté, pas un patch manquant.
26 août 2026 — badges de rencontres, boucles annexes, et roue
C’est la grande vague : Hatman, créature des toilettes, rats policiers (BUSTED), beans du frigo, Skeleto (GET AWAY), ami vampire, beans mutés, Child of Radiation, tas de criquets (Awkward..), chasse aux cryptides, Spin the wheel!, Time thief, Cryo Chad, et Stinky. Inférence : des rencontres random, une roue de récompense, un chemin d’upgrade de cryo pod, et plusieurs défis blague / hygiène étaient dans le build à ce soir-là. Certains badges de cette vague ont encore zéro awards ; c’est un mur de skill joueur, pas la preuve que le contenu a été retiré.
28 août 2026 — Hard et Deadly
Skin and Bones et Pure Radiation badgent le mode Hard (10 et 50 jours). THE END IS NEAR et One Above All badgent le mode Deadly (5 et 50 jours). Inférence : Hard et Deadly étaient live comme difficultés sélectionnables à cette date. One Above All à zéro awards veut dire que la porte Deadly 50 jours est encore une frontière, pas un tutoriel.
À quoi sert ce hub
Utilisez-le comme une table des matières, pas comme un moulin à rumeurs.
- Notes inférées complètes : changelog bêta.
- Boucles de récompense live sans codes : roue et badges.
- Table promo vide : hub des codes.
- Plan de première heure après un patch : guide de démarrage.
- Pourquoi ne pas « patcher » le client vous-même : hub des scripts.
Quand une vraie note de patch apparaît sur la description de l’expérience ou le groupe, ce hub la citera dans une nouvelle section datée et gardera l’historique inféré par badges en dessous pour que les dates plus anciennes restent étiquetées comme inférence.
Comment remarquer un nouveau drop dans un serveur de 20 joueurs
Vous sentirez souvent un patch avant de le lire. Un nouveau bouton HUD, un nouveau voisin, ou un nouveau toggle de difficulté est un indice. Puis vérifiez deux endroits : la liste de badges Roblox (un nouveau badge veut presque toujours dire que le studio veut le système suivi) et ce hub. Si le chat revendique « les codes viennent de drop », confirmez sur le hub des codes avant de croire une chaîne.
Mettez ce hub en favori, puis ouvrez le changelog bêta dès qu’un nouveau badge apparaît sur la page de l’expérience Roblox. Les anniversaires de badges sont actuellement la seule piste datée à laquelle nous faisons confiance.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Nuclear Neighbors BETA.
Quand Nuclear Neighbors BETA est-il devenu public ?
Le record d'univers a été créé le 3 août 2026. Le titre est encore bêta publique. Ne l'appelez pas un lancement fini.
Où sont les notes de patch officielles ?
Il n'y a pas de long changelog officiel que nous puissions citer. Nous inférons des vagues depuis les dates de création de badges sur le changelog bêta.
Hatman a-t-il shippé le 15 août avec Alien Saviors ?
Le badge Alien Saviors a été créé le 15 août 2026. Le badge Hatman a été créé le 26 août 2026. Nous ne fusionnons pas ces dates.
Quand Hard et Deadly ont-ils été ajoutés ?
Leurs badges ont été créés le 28 août 2026. C'est la plus ancienne preuve datée que ces difficultés existaient comme pistes de badges.
La page Roblox dit Updated en septembre. Qu'est-ce qui a changé ?
Le tampon universe updated était le 6 septembre 2026 quand nous avons vérifié. Il n'inclut pas de note. Nous n'inventerons pas un nom de patch autour de ce champ.