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Nuclear Neighbors BETA Carte du quartier et du bunker

Maisons à looter, bunker comme maison, wasteland au-delà de la porte — aucun nom de rue inventé.

Dernière mise à jour:

Building Adventure décrit Nuclear Neighbors BETA en trois temps : un jour paisible et agréable, un boom qui termine le monde, puis la vie de bunker sur du loot scavengé pendant que des rencontres bizarres continuent d’arriver. C’est la carte. Cette page reste dans ce tableau officiel. Nous ne nommerons pas de culs-de-sac, n’assignerons pas de numéros de maisons, et ne dessinerons pas une grille fan que le développeur n’a jamais publiée. Si un clip titre un coin « Elm Street », c’est l’uploader qui parle, pas l’expérience.

L’endroit est une bêta publique Roblox avec jusqu’à 20 joueurs dans un même quartier. Votre carte est partagée. Une maison que vous avez vidée est vide pour le survivant suivant aussi.

Disposition officielle, pas de noms fans

Pensez en couches, pas en GPS :

  1. Maisons du quartier — là où vous scavengez.
  2. Le bunker — là où vous vivez, stashez, vous douchez, et vous cachez.
  3. Le wasteland — ce qui se trouve au-delà de la rue ruinée après le flash.

Le guide de démarrage vous veut sur les couches 1 et 2 pour la première heure. Comment survivre veut encore ces deux couches au jour 50. La couche 3 est pour les gens qui ont déjà de la nourriture et qui acceptent les rencontres comme le coût de marcher plus loin.

Le quartier

Avant le boom, c’est un quartier. Après le boom, ce sont les mêmes maisons avec le skyline wrecké. Le loot vit dans ces maisons. Les maisons proches sont celles que vous pouvez atteindre et dont vous pouvez revenir sans transformer le trip en randonnée. Les maisons lointaines sont celles qui vous font demander si le stash peut survivre à une marche Hatman.

Comment utiliser le quartier sans carte étiquetée :

  • Choisissez une première maison depuis laquelle vous voyez encore le bunker, si la ligne de vue existe.
  • Videz-la, sortez, stashez. Ne chaînez pas quatre intérieurs au jour 1.
  • Retenez les façades, les voitures, et les formes de skyline — pas de faux noms de rues.
  • Si un autre joueur est à l’intérieur, prenez la maison suivante. Vingt personnes ne peuvent pas partager une cuisine.
  • Rentrez avant de devenir curieux. La curiosité, c’est comme ça que Hatman et les rats policiers ont un angle propre.

Il n’y a pas de rangée de vendeurs confirmée, pas de parc nommé, et pas de métro officiel. Si vous trouvez un prop unique, décrivez-le par ce qu’il est (maison frigo, voiture wreckée, bardage jaune), pas par un surnom qui pourrira après un patch.

Le bunker

Le bunker est la maison. Texte officiel : vous y vivez avec rien d’autre que le loot que vous scavengez. Le texte des badges ajoute des pièces et des machines sans leur donner de noms fantasy :

  • Un endroit pour stasher la nourriture, parce que la boucle est scavenger-et-rentrer.
  • Des toilettes, parce que Toilet troubles est un jumpscare dans cette pièce.
  • Une douche, parce que Stinky suit 20 jours sans l’utiliser.
  • Un frigo mystérieux, parce que Midnight Snack est cinq beans d’affilée depuis lui.
  • Un cryo pod, parce que Cryo Chad est l’upgrade max de ce pod.
  • Une roue, parce que Spin the wheel! est land on a reward.

Apprenez ces stations comme un circuit. Vous n’avez pas besoin d’une flèche nord. Vous devez savoir quelle porte ramène au quartier et quel objet est sûr à toucher. Contrôles couvre comment les utiliser : approchez, attendez le prompt style Roblox, activez ce qu’il montre. Aucune touche d’interact inventée.

Traitez le bunker comme une infrastructure partagée. Signalez le cryo, signalez la douche, et ne dump pas le loot dans un couloir où 19 autres personnes plus Skeleto peuvent le trouver. Si la BETA déplace une machine, croyez le nouvel emplacement et vérifiez les mises à jour.

Le wasteland

Au-delà des maisons, le monde est un wasteland : rue ruinée, voitures wreckées, un skyline qui n’appartient plus à un matin paisible. C’est de l’atmosphère et une taxe de risque. Ce n’est pas une carte de raid étiquetée. Marcher plus loin peut vouloir dire meilleur loot ou ça peut vouloir dire que la table de rencontres a un tour. Child of Radiation et les rumeurs de cryptides aiment s’attacher à « allez plus loin », mais fins ne prétendra pas qu’une coordonnée de cratère existe.

Règles pour le wasteland :

  • Partez avec une raison (loot, une chasse de badge que vous avez acceptée, un ami qui a ping un prop).
  • Portez assez de nourriture pour qu’une longue marche du retour soit encore possible.
  • Faites demi-tour quand vous ne pouvez plus décrire le chemin du retour avec de vrais landmarks.
  • Ne farmez pas de cryptides ici-bas sur une save de 100 jours. Cryptid Killer est encore à zéro awards.

HARD et DEADLY utilisent ce même quartier. Les couches ne se renomment pas. Elles punissent juste plus vite une longue promenade wasteland. Classez si un trip en vaut la peine dans la tier list.

Serveurs partagés et landmarks auxquels vous pouvez faire confiance

Parce que le serveur est en ligne et large de 20 joueurs, la carte est un problème de trafic. Les heures de pointe vident les maisons proches. Les heures calmes font sentir le bunker comme privé jusqu’à ce qu’un événement spawn. Jouez l’espace que vous avez vraiment, pas la capture vide d’une miniature.

Landmarks auxquels ce wiki fait confiance :

  • La porte du bunker (maison).
  • Les maisons proches (loot).
  • La rue ruinée et le skyline (vous êtes allé trop loin si la maison est une devinette).
  • Les stations intérieures listées par les badges (toilettes, douche, frigo, cryo, roue).

Landmarks que ce wiki refuse : avenues nommées, lots numérotés, titres non officiels de « hot drop », et toute aile gated par un code. Il n’y a toujours aucun code promo confirmé qui ouvre un nouveau district.

Si vous avez besoin d’une image de l’ambiance, les shots hero et overview du wiki montrent des survivants masqués sur une rue jaune ruinée et une voiture wreckée sous un skyline cassé. Utilisez-les comme mood, pas comme une épingle. Puis allez jouer la boucle : maison, bunker, maison, bunker. Le quartier est petit exprès. Le maîtriser, c’est survivre aux jours, pas remplir un atlas fan-made que Building Adventure n’a jamais dessiné.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Nuclear Neighbors BETA.

Nuclear Neighbors BETA a-t-il des rues nommées ?

Pas dans une description officielle que ce wiki répétera. Naviguez par bunker, maisons proches, et landmarks du wasteland — jamais par des noms de rues fans.

Où dois-je looter ?

Les maisons proches du quartier, puis retour au stash du bunker. C'est la boucle du guide de démarrage. Étirez plus loin seulement après que la nourriture soit stable.

Quelles pièces y a-t-il dans le bunker ?

Stations confirmées par les badges : stash, toilettes, douche, frigo mystérieux, cryo pod, et une roue de récompense. Les plans de sol exacts bougent encore dans la bêta publique.

Le wasteland est-il une carte séparée ?

C'est le même quartier après le flash, plus loin de la maison. Traitez-le comme un risque, pas comme une couche de raid nommée. Voir comment survivre avant les longs trips.

Les 20 joueurs partagent-ils les mêmes maisons ?

Oui. C'est un serveur Roblox en ligne, pas local uniquement. Les maisons vides restent vides ; signalez le loot et ne supposez pas une rue privée.

Un code peut-il débloquer un nouveau district ?

Aucun code officiel n'est confirmé. Le hub des codes reste vide jusqu'à ce que Building Adventure en poste un, et la roue n'est pas un unlock de carte.